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Text File  |  1998-11-03  |  8.5 KB  |  202 lines

  1. Cze¶æ!
  2. Na  mój list o podobnym temacie odpowiedzia³o do¶æ du¿o osób, wiêc podsy³am oba
  3. teksty  i jednocze¶nie proszê o w miarê szybkie ich przet³umaczenie (za co bêdê
  4. bardzo wdziêczny).
  5.  
  6.  
  7.                  ******************* Maxon *******************
  8. Maxon verkündet Abschied vom AMIGA
  9.  
  10. »Amiga Statement
  11.  
  12. Offizielle Bekanntmachung der Firma MAXON Computer GmbH
  13.  
  14. Liebe Amiga-Fangemeinde,
  15.  
  16. heiße Diskussionen um die Zukunft des AMIGA haben seit Mitte der neunziger 
  17. Jahre die Szene bewegt.
  18.  
  19. Oft war leider nur heiße Luft dahinter oder gut gemeinte, aber schlecht
  20. kalkulierte Konzepte.
  21.  
  22. Hat sich auch in letzter Zeit wieder ein Silberstreif am Horizont 
  23. abgezeichnet, eine moderne Hardware-Basis in die AMIGA-Technik zu 
  24. implementieren, so zeigt sich doch die Praxis etwas komplexer als geplant. 
  25. Die wirtschaftlichen Erfordernisse des Marktes zwingen in solchen Fällen 
  26. leider zum Handeln.
  27.  
  28. Leider haben wir uns daher dazu durchringen müssen, die AMIGA-
  29. Produktpalette ab sofort einzustellen.
  30.  
  31. Auf den letzten Messen konnten wir auf die zahlreichen Fragen nach einer
  32. Portierung von CINEMA 4D für die PowerUP-Plattform immer wieder nur 
  33. antworten: "Sobald die entsprechenden Entwicklungswerkzeuge verfügbar sind" 
  34. - diese gibt es bis heute nicht. Für eine derart komplexe Applikation wie 
  35. CINEMA 4D ist eine solch hochentwickelte Programmierumgebung aber absolut 
  36. notwendig. Ohne objektorientierte Hochsprache wie C++ ist eine sinnvolle 
  37. Portierung nicht möglich - die existierende Hardware ist bereits mit der 
  38. derzeit erhältlichen Version 4 ausgereizt.
  39.  
  40. Als Firma, die u.a. mit dem AMIGA seit 1986 groß geworden ist und die nicht 
  41. nur als Software-Anbieter (und Marktführer im Raytracing-Bereich), sondern 
  42. auch als Verleger von Zeitschriften wie "Kickstart" und zahlreichen Büchern 
  43. den AMIGA-Markt mitgeprägt hat, fällt eine solche Entscheidung alles andere 
  44. als leicht.
  45.  
  46. Aber auch die jüngsten Ereignisse auf den AMIGA-Events im Mai in London und
  47. Toronto zeigten, daß in den nächsten Jahren eine konkrete Besserung der
  48. Situation nicht abzusehen ist. Zu lange wurde mit wichtigen Entscheidungen
  49. gewartet, haben falsche Entscheidungen in Sackgassen geführt, haben zu 
  50. viele Seiten unkoordiniert gehandelt.
  51.  
  52. Pläne sind gut und schön, doch in einem so schnellebigen Markt, wie der
  53. Computerbranche sind 2 Jahre unendlich lange - zu lange.
  54.  
  55. Ein Markt, der nur noch minimale Stückzahlen abnimmt, so daß ein
  56. wirtschaftliches Arbeiten nicht mehr möglich ist, bietet einem Unternehmen 
  57. mit seiner sozialen Verantwortung den Mitarbeitern und Angestellten 
  58. gegenüber kein sicheres Einkommen mehr.
  59.  
  60. Der Blick muß daher nach vorne gerichtet sein, und CINEMA 4D hat sich in 
  61. den letzten Jahren im High-End Bereich eine sichere Position im weltweiten 
  62. Markt erkämpft. Heute zählen wir viele große Fernsehanstalten und TV-
  63. Produktionsfirmen zu unseren Kunden, die Fachwelt äußert sich begeistert 
  64. über das Produkt (z.B. Siggraph 1997 "Best Animation-Tool: CINEMA 4D XL") 
  65. und verlangt eine kontinuierliche Entwicklung. Diesem Markt werden wir auch 
  66. in Zukunft gerecht werden können.
  67.  
  68. Als Abschiedsgeschenk bieten wir daher allen treuen AMIGA-Usern die 
  69. Vollversion von Cinema 4D V4 Pro auf einer der nächsten AmigaPlus CD-ROMs 
  70. an.
  71.  
  72. Wir sagen Goodbye und wünschen euch weiterhin noch viel Erfolg.
  73.  
  74. Eure,
  75.  
  76. MAXON Computer GmbH
  77.  
  78. (Friedrichsdorf, 11.06.1998)«
  79.  
  80.  
  81. Fazit:
  82.  
  83. Nach monatelangen Gerüchten hielt es Maxon nun also endlich für angebracht, 
  84. eine Stellungnahme zu veröffentlichen. Ob der darin genannte Grund "Es gäbe 
  85. keine geeigneten Entwicklungswerkzeuge" stichhaltig ist, muß jeder selbst 
  86. entscheiden. Ich möchte aber daran erinnern, daß es mit Storm einen nach 
  87. Meinung vieler Nutzer äußerst leistungsfähigen C++-Compiler gibt; und zudem 
  88. hat ja Maxon noch vor gar nicht so langer Zeit ein eigenes C-Compilersystem 
  89. angeboten (von den anderen Programmiersprachen gar nicht zu reden).
  90.  
  91.  
  92.             ************ ShapeShifterPPC, LightWavePPC ************
  93. ---------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. 5. Christian Bauer schließt PowerUp-Version von »SheepShaver« nicht aus
  96.  
  97. Andreas Etzrodt hat Christian Bauer, den Autor des Macintosh-Emulators 
  98. Shapeshifter kontaktiert, um Neuigkeiten zur Zukunft seiner AMIGA-Programme 
  99. zu erfahren:
  100.  
  101. »> WIRD ES EINE POWERPC-VERSION VON SHAPESHIFTER GEBEN?
  102.  
  103. Diese Frage ist so nicht besonders sinnvoll. Es gibt (demnächst) von mir 
  104. (und Marc Hellwig) ein mit ShapeShifter vergleichbares Programm namens
  105. "SheepShaver" für BeOS/PPC (siehe dazu http://www.sheepshaver.com).
  106. In gewissem Sinne gibt es also schon einen "PowerPC-ShapeShifter".
  107. Dabei handelt es sich allerdings nicht um eine PowerPC-"Version" von
  108. ShapeShifter, sondern um eine komplette Neuentwicklung. Da Du mit "PowerPC"
  109. aber vermutlich "PowerUP" meinst, so lautet die Antwort, daß im Moment
  110. keine AmigaOS-Version von SheepShaver in Arbeit ist und wir, wenn wir
  111. überhaupt eine AmigaOS-Version machen (was nicht ausgeschlossen ist),
  112. vermutlich zuerst eine Linux-Version fertigstellen (solange die BeOS-
  113. Version nicht fertig ist, wird es sowieso keine Portierungen auf andere 
  114. Plattformen geben). Der Grund dafür ist ganz einfach, daß BeOS (und Linux 
  115. auch) eine _wesentlich_ bessere Plattform zur Entwicklung dieser Art von 
  116. Programm ist.
  117.  
  118. > WENN NEIN, WÄREST DU BEREIT, DEN SOURCECODE FREIZUGEBEN BZW. ABZUGEBEN?
  119.  
  120. Der Source von ShapeShifter wird releast, wenn sich "keiner mehr dafür
  121. interessiert" (das ist im Moment noch nicht der Fall).
  122.  
  123. > Wird es eine PPC-Version von Frodo 4.1 (C64-Emulator; Anm.) von DIR geben  
  124. > oder darf auch ein anderer "ran"?
  125.  
  126. Hier gilt das gleiche: Es gibt PPC-Versionen, und zwar die für BeOS/PPC,
  127. MacOS und Versionen, die unter Unix laufen. Wer Frodo für PowerUP 
  128. kompilieren will, kann das gerne machen.
  129.  
  130. > Darf man sein Keyfile für Shapeshifter weiterverkaufen (KEINE Kopie
  131. > behalten)?
  132.  
  133. Ja, ich bitte aber in diesem Fall um eine kurze Nachricht des Verkäufers,
  134. damit ich meine "Datenbank" aktualisieren kann.«
  135.  
  136. ---------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138. 6. Ergebnis der PowerUp-Umfrage von Stefan Schulze
  139.  
  140. »Ich habe die Kriterien ein bißchen geändert. Da sich genau 3 (in Worten 
  141. drei) Leute gemeldet haben, die irgend etwas planen (die 3) oder keines 
  142. haben wollen (das will niemand), lasse ich diese Punkte einfach mal 'raus.
  143.  
  144. Aber jetzt:
  145.  
  146. Ich besitze leider nur eine 603er(+): 4
  147. Ich besitze dagegen bereits eine 604er: 15
  148.  
  149. Auch beim RAM habe ich aus Gründen der Zweckmäßigkeit etwas geändert.
  150.  
  151. Ich habe 512 KB Fast-RAM :) : Null
  152. Ich war total (zensiert) und habe deswegen weniger als 32 MB: Null
  153. Ich habe gerade mal 32 MB Fast-RAM: 3
  154. Ich habe schon 32 - 64 MB Fast-RAM: 12
  155. Ich habe eine Familienpackung mit mehr als 64 MB Fast-RAM: 4
  156.  
  157. Mit dem Ergebnis bin ich zufrieden. Wir werden also in Zukunft 32 MB RAM 
  158. als Minimum voraussetzen. Wer wider Erwarten weniger besitzt, hat jetzt 
  159. Pech, er hatte einen ganzen Monat Zeit.
  160.  
  161. Zu den geplanten Spielen nehme ich später Stellung, ich will aber soviel
  162. sagen, daß unter PPC, 32MB Fast-RAM, CD-ROM und 24Bit-fähiger Grafikkarte 
  163. ABSOLUT NICHTS laufen wird. Zu dem Zeitpunkt, wenn die Spiele das erste Mal 
  164. irgendwo (z.B als Preview) zu sehen sein werden, wird es hoffentlich dann 
  165. auch SCHON die BVision geben, so daß TrueColor als Voraussetzung kein 
  166. Problem mehr darstellen sollte.«
  167.  
  168. ---------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170. 7. Kurzmeldungen
  171.  
  172. * Unter http://home.t-online.de/home/Andreas_Kleinert/support.htm befinden  
  173.   sich Links zu den PowerPC-Programmen von Andreas Kleinert.
  174.   Die Anzahl der verfügbaren PPC-Module für die SuperView-Library
  175.   beträgt übrigens mittlerweile 48, darunter befinden sich auch Loader fuer  
  176.   JPEG, PNG, TIFF und PICT. Näheres dazu auf 
  177.   http://home.t-online.de/home/Andreas_Kleinert/sviewppc.htm
  178.  
  179. * Steve Krueger hat mit seinen SAS/C-PPC-Betaversionen den Server           
  180.   gewechselt. Die neue URL: http://www.thule.no/~stevek/ 
  181.  
  182. * Wird es eine PowerPC-Version der Video-Software Lightwave3D geben?        
  183.   Entsprechende Gerüchte sind wieder einmal auf der kürzlich in St. Louis,  
  184.   USA abgehaltenen Messe "AMIGA '98" laut geworden. Jetzt stellte Don Pence  
  185.   von Newtek klar: Der Hersteller beobachte die PowerPC-Technologie sehr    
  186.   genau, könne zum jetzigen Zeitpunkt jedoch noch nichts versprechen. 
  187.   Ebenso unsicher scheint, ob es eine neue 68k-Version von Lightwave3D      
  188.   geben wird. 
  189.  
  190. ---------------------------------------------------------------------------
  191.                   ************** I to wszystko **************
  192.  
  193. Pozdrawiam!!!
  194.             S H A D O S
  195. -- 
  196. *Tomasz 'SHADOS' Krzak*
  197. mail: *#tkrzak@box43.gnet.pl#*
  198. homepage: #underconstruct#
  199. A1200T/040/40MHz/34MB/5.3GB/8x/M1438S/33.6kB/VBS
  200.  
  201.  
  202.